Lesson No.003

ECO B14 くろの かち オープニング ちゅうきゅう ふつうの たいきょく 42て オープニング: カロ・カン・ディフェンス

くろ
hgfe dcba
8765 4321
1234 5678
abcd efgh
しろ

せつめい

てのきろく

いちばん いい てを みる
# しろ いちばん いい て くろ いちばん いい て
1 e4 e4 c6 e5
2 d4 d4 d5 d5
3 exd5 e5 cxd5 cxd5
4 c4 Nf3 Nc6 Nf6
5 Nc3 cxd5 Nf6 Nf6
6 Nf3 Nf3 e6 Bg4
7 cxd5 c5 exd5 exd5
8 Bb5 Bd3 Bg4 Bd6
9 Bg5 Qa4 Bd6 Be7
10 Qe2+ h3 Be7 Kf8
11 h3 Bxf6 Be6 Bxf3
12 O-O Ne5 O-O O-O
13 Rfe1 Bxc6 h6 h6
14 Be3 Bh4 Rc8 Rc8
15 Bd3 Rac1 Bb4 Bb4
16 Bf4 a3 Na5 Re8
17 Qc2 Rac1 Nc4 Nc4
18 Kh1 Rac1 Nxb2 Nxb2
19 Bf1 Qxb2 Bxc3 Bxc3
20 Re2 Reb1 Bxd4 Bxd4
21 Qd2 Nxd4 Bc3 Bc3
22 Rc1 Qc2 Bxd2 Bxd2
23 Rxe6 Rxc8 Rxc1 Bxc1
24 Nxd2 Nxd2 fxe6 Rxf1+
25 Kg1 Bxh6 Rc6 Rxf1+
26 Kh2 Nf3 Nc4 Rc8
27 Nb3 Nf3 e5 e5
28 Bg3 Bg3 Re8 Re8
29 Bh4 a4 Qc8 Qb6
30 a4 g3 Rce6 h5
31 g4 Be2 Ne4 Nd6
32 Bd3 Bd3 Kf8 Qc7
33 f4 Bb1 Rd6 exf4
34 f5 Na5 Ne3 Ne3
35 Na5 f6 a6 Qc1
36 Nb3 f6 Qc3 Qc3
37 Be2 Bxe4 Qb2 Qc2
38 Be7+ Nc1 Kxe7 Rxe7
39 Nd4 Nc1 exd4 exd4
40 f6+ f6+ gxf6 gxf6
41 Kg1 h4 Qxe2 Qxe2
42 h4 h4 Qg2# Qg2#

ふりかえり

どっちが かちそう グラフ

ひょうかち: どっちが ゆうりかを ポーンの かずで あらわした あたい(ポーン 1こ ぶんで 1)。+(あお)は じぶん、-(あか)は あいてが ゆうり。10より おおきい ときは 10に しています。てんに ふれると ほんとうの あたいが でます。
◆ メイト: チェックメイトが みえている ところ(10に しています)。てんに ふれると、チェックメイトまで あと なんてかが でます(M3は じぶん、-M3は あいてが 3てで チェックメイト)。

5つの ちから チャート

AIの けいさんから よそうした ものです。ほんとうの つよさと おなじとは かぎりません。

てんの だしかた: 1てごとに、さす まえと あとの かちやすさ(ひょうかちから けいさん)を くらべて、かちやすさを おとさなかった てほど たかい てん(せいかくさ)に します。それぞれの こうもくは、たいしょうの ての せいかくさの へいきんです(100てんまんてん)。たいしょうの てが 3つより すくない こうもくは(―)に なります(せんじゅつは 1てからでも てんを つけます)。
じょばん 10てめまでの て
わざ あいてが すぐ まえの てで かちやすさを 10%いじょう おとしたときの て(チャンスを いかせたか)
さくせん じょばん・しゅうばん・わざ いがいの て
しゅうばん キングと ポーン いがいの こまが、ふたり あわせて 8こ いかに なってからの て
ミスの すくなさ すべての ての うち、かちやすさを 10%いじょう おとさなかった ての わりあい

※かちやすさと せいかくさの しきは、Lichessの けいさんの しかたを さんこうに しています。

かちやすさと せいかくさ

かちやすさ: ひょうかちから けいさんした、じぶんから みた かちやすさ(0〜100)。それぞれの てを さした あとの あたい。
せいかくさ: じぶんの てごとに、さす まえと あとの かちやすさを くらべた てん(0〜100)。かちやすさを おとさなかった ては 100。

どっちが かちそう グラフ

ひょうかち: どっちが ゆうりかを ポーンの かずで あらわした あたい(ポーン 1こ ぶんで 1)。+(あお)は じぶん、-(あか)は あいてが ゆうり。10より おおきい ときは 10に しています。てんに ふれると ほんとうの あたいが でます。
◆ メイト: チェックメイトが みえている ところ(10に しています)。てんに ふれると、チェックメイトまで あと なんてかが でます(M3は じぶん、-M3は あいてが 3てで チェックメイト)。

5つの ちから チャート

AIの けいさんから よそうした ものです。ほんとうの つよさと おなじとは かぎりません。

てんの だしかた: 1てごとに、さす まえと あとの かちやすさ(ひょうかちから けいさん)を くらべて、かちやすさを おとさなかった てほど たかい てん(せいかくさ)に します。それぞれの こうもくは、たいしょうの ての せいかくさの へいきんです(100てんまんてん)。たいしょうの てが 3つより すくない こうもくは(―)に なります(せんじゅつは 1てからでも てんを つけます)。
じょばん 10てめまでの て
わざ あいてが すぐ まえの てで かちやすさを 10%いじょう おとしたときの て(チャンスを いかせたか)
さくせん じょばん・しゅうばん・わざ いがいの て
しゅうばん キングと ポーン いがいの こまが、ふたり あわせて 8こ いかに なってからの て
ミスの すくなさ すべての ての うち、かちやすさを 10%いじょう おとさなかった ての わりあい

※かちやすさと せいかくさの しきは、Lichessの けいさんの しかたを さんこうに しています。

かちやすさと せいかくさ

かちやすさ: ひょうかちから けいさんした、じぶんから みた かちやすさ(0〜100)。それぞれの てを さした あとの あたい。
せいかくさ: じぶんの てごとに、さす まえと あとの かちやすさを くらべた てん(0〜100)。かちやすさを おとさなかった ては 100。

とじる を おすと、AIの ふりかえりの ページを ひらきます。