Lesson No.018

ECO C84 白の勝ち オープニング中級 ふつうの対局 30手 オープニング: ルイ・ロペス

黒
hgfe dcba
8765 4321
1234 5678
abcd efgh
白

解説

棋譜

最善手表示
# 白 最善手 黒 最善手
1 e4 e4 e5 c5
2 Nf3 Nf3 Nc6 Nf6
3 Bb5 Bb5 a6 a6
4 Ba4 Ba4 Nf6 Nf6
5 O-O O-O Be7 Nxe4
6 d4 Re1 exd4 exd4
7 e5 e5 Ne4 Ne4
8 c3 Nxd4 O-O dxc3
9 Re1 cxd4 Ng5 d5
10 Nxg5 Bxg5 b5 Bxg5
11 Nxf7 Nxh7 bxa4 Rxf7
12 Nxd8 Nxd8 Rxd8 Nxd8
13 cxd4 cxd4 d6 d6
14 e6 e6 d5 Rb8
15 Qxa4 Nc3 Nxd4 Nb4
16 Qxd4 Qxd4 Bb7 Rf8
17 Qg4 Qg4 d4 d4
18 Bg5 Bh6 Re8 Bxg5
19 Nd2 Bxe7 Bd6 Bd6
20 Bf6 Qxd4 Re7 Re7
21 Bxe7 Bxe7 Bxe7 Bxe7
22 Rac1 Qg3 Rc8 c5
23 Qg3 Qxd4 Bxg2 c5
24 Rxc7 Kxg2 Ra8 Rxc7
25 Rxe7 Rxe7 g6 g6
26 Kxg2 Qe5 Rf8 Rf8
27 Re4 Re4 d3 d3
28 Rd7 Rd7 Ra8 a5
29 Qe5 Qh4 g5 Kf8
30 Qg7# Qg7#

分析結果

局面評価グラフ

評価値: 局面の優劣をポーンの数で表した値(1ポーン=1.0)。+(青)は自分、-(赤)は相手が有利。±10で打ち切っています。点にふれると実際の値を出します。
◆ メイト: チェックメイトが見えている局面(±10にしています)。点にふれると、チェックメイトまでの手数を出します(M3 は自分、-M3 は相手が3手で詰ませる)。

5つの力チャート

評価値からの推定です。実力と一致するとは限りません。

点の出し方: 1手ごとに、指す前と後の勝率(評価値から計算)を比べ、勝率を落とさなかった手ほど高い点(正確さ)にします。各項目は、対象の手の正確さの平均です(100点満点)。対象の手が3手より少ない項目は(―)になります(戦術は1手からでも点を付けます)。
序盤 10手目までの手
戦術 相手が直前の手で勝率を10%以上落としたときの手(チャンスを生かせたか)
作戦 序盤・終盤・戦術以外の手
終盤 キングとポーン以外の駒が、両方合わせて8個以下になってからの手
ミスの少なさ すべての手のうち、勝率を10%以上落とさなかった手の割合

※勝率と正確さの式は、Lichessの計算方法を参考にしています。

勝率と正確さ

勝率: 評価値から計算した、自分から見た勝ちやすさ(0〜100)。各手を指した後の値。
正確さ: 自分の手ごとに、指す前と後の勝率を比べた点(0〜100)。勝率を落とさなかった手は100。

局面評価グラフ

評価値: 局面の優劣をポーンの数で表した値(1ポーン=1.0)。+(青)は自分、-(赤)は相手が有利。±10で打ち切っています。点にふれると実際の値を出します。
◆ メイト: チェックメイトが見えている局面(±10にしています)。点にふれると、チェックメイトまでの手数を出します(M3 は自分、-M3 は相手が3手で詰ませる)。

5つの力チャート

評価値からの推定です。実力と一致するとは限りません。

点の出し方: 1手ごとに、指す前と後の勝率(評価値から計算)を比べ、勝率を落とさなかった手ほど高い点(正確さ)にします。各項目は、対象の手の正確さの平均です(100点満点)。対象の手が3手より少ない項目は(―)になります(戦術は1手からでも点を付けます)。
序盤 10手目までの手
戦術 相手が直前の手で勝率を10%以上落としたときの手(チャンスを生かせたか)
作戦 序盤・終盤・戦術以外の手
終盤 キングとポーン以外の駒が、両方合わせて8個以下になってからの手
ミスの少なさ すべての手のうち、勝率を10%以上落とさなかった手の割合

※勝率と正確さの式は、Lichessの計算方法を参考にしています。

勝率と正確さ

勝率: 評価値から計算した、自分から見た勝ちやすさ(0〜100)。各手を指した後の値。
正確さ: 自分の手ごとに、指す前と後の勝率を比べた点(0〜100)。勝率を落とさなかった手は100。

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