オープニングとは、チェスの はじめの ほうの さしかたの ことです。にほんでは「じょうせき」とも よばれます。この きじでは、はじめての ひとが さいしょに おぼえると よい オープニングと、たいきょくで よく であう かたちを、しろ・くろに わけて しょうかい します。
もくじ
オープニング(じょうせき)って なに? おぼえなきゃ だめ?
- はじめの ほうの よく しられた さしかたに、なまえを つけた ものが オープニングです(イタリアン・ゲーム、ロンドン・システムなど)。
- しょうぎの「じょうせき」と おなじ いみです。
- はじめの うちは、てじゅんを まるあんき しなくて だいじょうぶです。したの「はじめの ほうの 3つの きまりごと」を まもるだけで、はじめの ほうで おおきく そんを する ことは へります。
- 1つか 2つ、かたちを おぼえて おくと、まよわずに たたかいの まんなかに はいれます。
はじめの うちは おぼえる ことが おおいので、わたしは、いろんな オープニングを おぼえようとは せず、つぎの「はじめの ほうの 3つの きまりごと」を こころがけて いました。
あいてが はじめての ひとだったり、ロボットの つよさが ひくかったり する うちは、オープニングを おぼえた ところで あいてが そのとおりに さして くれるとは かぎりません。
まずは「この オープニングで なにを したいのか」を いしき して まなぶ ことに しゅうちゅう して、あんきは うまく なってから とりくみました。
はじめの ほうの 3つの きまりごと
- まんなかを とる: e4・d4(くろなら e5・d5)の ポーンで、ボードの まんなかを とります。
- こまを まえに だす: ナイトと ビショップを はやめに だします。おなじ こまを なんども うごかさないように しましょう。
- はやめに キャスリング: キングを はしに よせて あんぜんに します。→ 「キャスリングって なに?」
くわしくは「チェスを はじめたばかりの ひとが かてるように なる コツ」へ。
さいしょの 1ては どれが いい?
しろの 1ての めで よく さされるのは、つぎの 4つです。
| 1ての め | とくちょう |
|---|---|
| e4 | まんなかを とり、ビショップと クイーンの みちを ひらく。いちばん にんき。たたかいが はやく はじまりやすい。 |
| d4 | まんなかを とる。e4より おちついた かたちに なりやすい。 |
| c4 | よこから まんなかを ねらう(イングリッシュ・オープニング)。じょうずな ひと むけ。 |
| Nf3 | ナイトを だす。あいての でかたを みてから かたちを きめられる。 |
はじめての ひとには、e4か d4 が おすすめです。
しろで はじめての ひとに おすすめ
イタリアン・ゲーム。c4の ビショップが f7を ねらいます。
スコッチ・ゲーム。まんなかで ポーンを とりかえっこ して、d4に ナイトが でて います。
ロンドン・システム。d4・Nf3・Bf4と、いつも おなじ かたちに ならべます。
くろで はじめての ひとに おすすめ
しろが e4の とき
- 1...e5: しろと おなじく まんなかを とります。イタリアン・ゲームや スコッチ・ゲームを、くろの がわから うける ことに なります。しろの かたちを しって いると、くろでも さしやすく なります。
- 1...d5: スカンジナビアン・ディフェンス。すぐに まんなかの ポーンを とりかえっこ して、かたちを わかりやすく します。
しろが d4の とき
1...d5: まんなかを とります。しろが 2.c4と きたら、クイーンズ・ギャンビット・ディクラインドのように e6で かたく まもる かたちが あります。
よく つかわれる オープニング
たいきょく して いると、よく であう かたちです。なまえと、どちらが えらぶ かたちかだけ しって おくと、あいての さくせんが よみやすく なります。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6は とくに よく さされます。しろの 3ての めで かたちが わかれ、3.Bb5は ルイ・ロペス、3.Bc4は イタリアン・ゲーム、3.d4は スコッチ・ゲームです。ここでは、だいひょうとして ルイ・ロペスを しょうかい します。
| オープニング | えらぶ がわ | かたち |
|---|---|---|
| ルイ・ロペス | しろ | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5。むかしから さされて いる だいひょうてきな かたち |
| シシリアン・ディフェンス | くろ | 1.e4 c5。e4に たいして よく さされる ての 1つ。はげしい たたかいに なりやすい |
| スカンジナビアン・ディフェンス | くろ | 1.e4 d5。すぐに まんなかの ポーンを とりかえっこ する |
| フレンチ・ディフェンス | くろ | 1.e4 e6 2.d4 d5。かたく まもってから やりかえす |
| カロ・カン・ディフェンス | くろ | 1.e4 c6 2.d4 d5。フレンチに にて いて、もっと かたい |
| クイーンズ・ギャンビット(ディクラインド・アクセプテッド) | しろ | 1.d4 d5 2.c4。cの ポーンを さしだして、まんなかを ねらう |
はじめの ほうの わなに きを つける
- はじめの ほうで、くろが しろに クイーンと ビショップで f7を ねらわれて(しろなら f2を ねらわれて)、4てで まける ことが あります(スカラーズメイト)。
- ふせぎかたは「いちばん はやいと 2てで おわる? チェスの はやい チェックメイトと ふせぎかた」へ。
この サイトで おぼえる
- オープニング: てじゅんを 1てずつ、せつめいつきで さいせい できます。しろ・くろ、しょきゅう・ちゅうきゅう・じょうきゅうで わけて います。
- れっすん: ロボットどうしの たいきょくを、1てずつの せつめいつきで みられます。オープニングの いちらんに でて くる かたちの たいきょくも あります。
- おぼえた かたちは、ロボットとの たいきょくで ためして みましょう。→ 「チェスの ロボットの つよさ 10だんかい」