Lesson No.011

ECO C45 しろの かち オープニング しょきゅう ふつうの たいきょく 41て オープニング: スコッチ・ゲーム

くろ
hgfe dcba
8765 4321
1234 5678
abcd efgh
しろ

せつめい

てのきろく

いちばん いい てを みる
# しろ いちばん いい て くろ いちばん いい て
1 e4 e4 e5 e5
2 Nf3 Nf3 Nc6 d6
3 d4 Bb5 exd4 exd4
4 Nxd4 Nxd4 Nf6 Nf6
5 Nxc6 Nxc6 bxc6 bxc6
6 e5 e5 Ng8 Qe7
7 Nd2 Nc3 Ne7 Ne7
8 h4 Nc4 d5 d6
9 c3 h5 c5 Ng6
10 Bd3 Bb5+ Rb8 Rb8
11 Nf3 Nf3 Nc6 Nc6
12 Bc2 O-O h6 Ba6
13 Ba4 Ba4 Be7 Qd7
14 Bxc6+ Bxc6+ Qd7 Kf8
15 Qxd5 Qxd5 Qxc6 Qxc6
16 Qxc6+ Qxc6+ Bd7 Bd7
17 Qe4 Qxc7 Rb6 O-O
18 Qc2 Qb1 O-O O-O
19 h5 Bf4 Rfb8 Bb5
20 c4 Rh2 a5 a5
21 b3 Nh2 Be6 a4
22 Be3 Be3 Rb4 a4
23 Nd2 Nd2 Bf8 a4
24 a3 O-O Rxb3 R4b6
25 Nxb3 Nxb3 f6 a4
26 Nxa5 exf6 fxe5 fxe5
27 Nc6 Nb3 Ra8 Ra8
28 Nxe5 Nxe5 Bc8 Bd6
29 Qe4 a4 Ra7 Ra6
30 Qd5+ Qd5+ Be6 Kh7
31 Qxe6+ Qxe6+ Kh7 Kh8
32 Qg6+ Qf5+ Kg8 Kh8
33 Qf7+ Qf7+ Kh7 Kh7
34 Qf5+ Qxf8 Kg8 Kg8
35 Qf7+ Qf7+ Kh7 Kh7
36 Qxf8 Qxf8 c6 Ra6
37 Qf5+ Rd1 Kh8 Kg8
38 Ng6+ Qf8+ Kh7 Kh7
39 Ne7+ Ne7+ Kh8 g6
40 Qc8+ Qf8+ Kh7 Kh7
41 Qg8# Qg8#

ふりかえり

どっちが かちそう グラフ

ひょうかち: どっちが ゆうりかを ポーンの かずで あらわした あたい(ポーン 1こ ぶんで 1)。+(あお)は じぶん、-(あか)は あいてが ゆうり。10より おおきい ときは 10に しています。てんに ふれると ほんとうの あたいが でます。
◆ メイト: チェックメイトが みえている ところ(10に しています)。てんに ふれると、チェックメイトまで あと なんてかが でます(M3は じぶん、-M3は あいてが 3てで チェックメイト)。

5つの ちから チャート

AIの けいさんから よそうした ものです。ほんとうの つよさと おなじとは かぎりません。

てんの だしかた: 1てごとに、さす まえと あとの かちやすさ(ひょうかちから けいさん)を くらべて、かちやすさを おとさなかった てほど たかい てん(せいかくさ)に します。それぞれの こうもくは、たいしょうの ての せいかくさの へいきんです(100てんまんてん)。たいしょうの てが 3つより すくない こうもくは(―)に なります(せんじゅつは 1てからでも てんを つけます)。
じょばん 10てめまでの て
わざ あいてが すぐ まえの てで かちやすさを 10%いじょう おとしたときの て(チャンスを いかせたか)
さくせん じょばん・しゅうばん・わざ いがいの て
しゅうばん キングと ポーン いがいの こまが、ふたり あわせて 8こ いかに なってからの て
ミスの すくなさ すべての ての うち、かちやすさを 10%いじょう おとさなかった ての わりあい

※かちやすさと せいかくさの しきは、Lichessの けいさんの しかたを さんこうに しています。

かちやすさと せいかくさ

かちやすさ: ひょうかちから けいさんした、じぶんから みた かちやすさ(0〜100)。それぞれの てを さした あとの あたい。
せいかくさ: じぶんの てごとに、さす まえと あとの かちやすさを くらべた てん(0〜100)。かちやすさを おとさなかった ては 100。

どっちが かちそう グラフ

ひょうかち: どっちが ゆうりかを ポーンの かずで あらわした あたい(ポーン 1こ ぶんで 1)。+(あお)は じぶん、-(あか)は あいてが ゆうり。10より おおきい ときは 10に しています。てんに ふれると ほんとうの あたいが でます。
◆ メイト: チェックメイトが みえている ところ(10に しています)。てんに ふれると、チェックメイトまで あと なんてかが でます(M3は じぶん、-M3は あいてが 3てで チェックメイト)。

5つの ちから チャート

AIの けいさんから よそうした ものです。ほんとうの つよさと おなじとは かぎりません。

てんの だしかた: 1てごとに、さす まえと あとの かちやすさ(ひょうかちから けいさん)を くらべて、かちやすさを おとさなかった てほど たかい てん(せいかくさ)に します。それぞれの こうもくは、たいしょうの ての せいかくさの へいきんです(100てんまんてん)。たいしょうの てが 3つより すくない こうもくは(―)に なります(せんじゅつは 1てからでも てんを つけます)。
じょばん 10てめまでの て
わざ あいてが すぐ まえの てで かちやすさを 10%いじょう おとしたときの て(チャンスを いかせたか)
さくせん じょばん・しゅうばん・わざ いがいの て
しゅうばん キングと ポーン いがいの こまが、ふたり あわせて 8こ いかに なってからの て
ミスの すくなさ すべての ての うち、かちやすさを 10%いじょう おとさなかった ての わりあい

※かちやすさと せいかくさの しきは、Lichessの けいさんの しかたを さんこうに しています。

かちやすさと せいかくさ

かちやすさ: ひょうかちから けいさんした、じぶんから みた かちやすさ(0〜100)。それぞれの てを さした あとの あたい。
せいかくさ: じぶんの てごとに、さす まえと あとの かちやすさを くらべた てん(0〜100)。かちやすさを おとさなかった ては 100。

とじる を おすと、AIの ふりかえりの ページを ひらきます。