Lesson No.016

ECO D15 黒の勝ち オープニング中級 ふつうの対局 30手 オープニング: スラヴ・ディフェンス

黒
hgfe dcba
8765 4321
1234 5678
abcd efgh
白

解説

棋譜

最善手表示
# 白 最善手 黒 最善手
1 d4 e4 d5 Nf6
2 c4 c4 c6 e6
3 Nf3 cxd5 Nf6 e6
4 Nc3 Nc3 g6 dxc4
5 h3 cxd5 Bg7 Bg7
6 Qc2 cxd5 a6 dxc4
7 a4 cxd5 Bf5 O-O
8 e4 Qb3 dxe4 Bxe4
9 g4 Nh4 exf3 exf3
10 gxf5 gxf5 a5 Qxd4
11 Qd3 Be3 Qd7 Na6
12 Bg5 Bg5 Qxf5 Qxf5
13 Qe3 Qxf5 h6 h6
14 Rg1 Bf4 hxg5 hxg5
15 Rxg5 Rxg5 Qc2 Qe6
16 d5 Rc1 Nbd7 Qxb2
17 Rd1 d6 Qxb2 Bh6
18 Qxf3 Rd4 Nxd5 Ng4
19 Nb5 Nxd5 Bc3+ cxb5
20 Nxc3 Nxc3 Nxc3 Qxc3+
21 Rxd7 Be2 Qc1+ Qc1+
22 Rd1 Rd1 Nxd1 Nxd1
23 Ke2 Qxd1 Nc3+ Nc3+
24 Qxc3 Qxc3 Qxc3 Qxc3
25 Bg2 Rd5 Qxc4+ Qxc4+
26 Kf3 Ke1 Qd3+ Qd3+
27 Kf4 Kf4 f6 f6
28 Bf3 Kg4 Rxh3 fxg5+
29 Rg3 Bxc6+ e5+ e5+
30 Kg4 Kg4 Qf5# Qf5#

分析結果

局面評価グラフ

評価値: 局面の優劣をポーンの数で表した値(1ポーン=1.0)。+(青)は自分、-(赤)は相手が有利。±10で打ち切っています。点にふれると実際の値を出します。
◆ メイト: チェックメイトが見えている局面(±10にしています)。点にふれると、チェックメイトまでの手数を出します(M3 は自分、-M3 は相手が3手で詰ませる)。

5つの力チャート

評価値からの推定です。実力と一致するとは限りません。

点の出し方: 1手ごとに、指す前と後の勝率(評価値から計算)を比べ、勝率を落とさなかった手ほど高い点(正確さ)にします。各項目は、対象の手の正確さの平均です(100点満点)。対象の手が3手より少ない項目は(―)になります(戦術は1手からでも点を付けます)。
序盤 10手目までの手
戦術 相手が直前の手で勝率を10%以上落としたときの手(チャンスを生かせたか)
作戦 序盤・終盤・戦術以外の手
終盤 キングとポーン以外の駒が、両方合わせて8個以下になってからの手
ミスの少なさ すべての手のうち、勝率を10%以上落とさなかった手の割合

※勝率と正確さの式は、Lichessの計算方法を参考にしています。

勝率と正確さ

勝率: 評価値から計算した、自分から見た勝ちやすさ(0〜100)。各手を指した後の値。
正確さ: 自分の手ごとに、指す前と後の勝率を比べた点(0〜100)。勝率を落とさなかった手は100。

局面評価グラフ

評価値: 局面の優劣をポーンの数で表した値(1ポーン=1.0)。+(青)は自分、-(赤)は相手が有利。±10で打ち切っています。点にふれると実際の値を出します。
◆ メイト: チェックメイトが見えている局面(±10にしています)。点にふれると、チェックメイトまでの手数を出します(M3 は自分、-M3 は相手が3手で詰ませる)。

5つの力チャート

評価値からの推定です。実力と一致するとは限りません。

点の出し方: 1手ごとに、指す前と後の勝率(評価値から計算)を比べ、勝率を落とさなかった手ほど高い点(正確さ)にします。各項目は、対象の手の正確さの平均です(100点満点)。対象の手が3手より少ない項目は(―)になります(戦術は1手からでも点を付けます)。
序盤 10手目までの手
戦術 相手が直前の手で勝率を10%以上落としたときの手(チャンスを生かせたか)
作戦 序盤・終盤・戦術以外の手
終盤 キングとポーン以外の駒が、両方合わせて8個以下になってからの手
ミスの少なさ すべての手のうち、勝率を10%以上落とさなかった手の割合

※勝率と正確さの式は、Lichessの計算方法を参考にしています。

勝率と正確さ

勝率: 評価値から計算した、自分から見た勝ちやすさ(0〜100)。各手を指した後の値。
正確さ: 自分の手ごとに、指す前と後の勝率を比べた点(0〜100)。勝率を落とさなかった手は100。

閉じる を押すとゲーム分析ページへ遷移します。