Lesson No.010

ECO D08 黒の勝ち オープニング中級 ふつうの対局 30手 オープニング: クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド

黒
hgfe dcba
8765 4321
1234 5678
abcd efgh
白

解説

棋譜

最善手表示
# 白 最善手 黒 最善手
1 d4 e4 d5 d5
2 c4 c4 e5 e6
3 dxe5 dxe5 d4 d4
4 Nf3 Nf3 Nc6 Nc6
5 Bf4 Nbd2 f6 Nge7
6 g3 exf6 g5 g5
7 e6 Bd2 gxf4 gxf4
8 a3 Bh3 Bxe6 Bxe6
9 b4 Nbd2 Bg7 Qd7
10 Bg2 Nbd2 Nh6 Nge7
11 Qd2 b5 Bxc4 O-O
12 O-O Qxf4 O-O O-O
13 Qc2 Qxf4 Bd5 Bf7
14 Nbd2 Rd1 fxg3 Ne5
15 hxg3 hxg3 d3 d3
16 Qd1 Qxd3 Ne5 Re8
17 Re1 Nxe5 Rf7 c6
18 b5 Nxe5 Rb8 Rb8
19 Nxe5 Nxe5 fxe5 fxe5
20 Ne4 exd3 c6 Bxe4
21 e3 Qxd3 Kh8 Bxe4
22 Rb1 Qxd3 Bxe4 Qe7
23 Qg4 Bxe4 Nxg4 Bxg2
24 f3 Bxe4 Rf8 Rf8
25 fxe4 Rf1 Bh6 Qg5
26 bxc6 Bh3 d2 d2
27 Bf3 Rf1 Rxf3 dxe1=Q+
28 a4 Kg2 Rxg3+ Rxg3+
29 Kf1 Kf1 Qd3+ Qd3+
30 Re2 Re2 Rf8# Rf8#

分析結果

局面評価グラフ

評価値: 局面の優劣をポーンの数で表した値(1ポーン=1.0)。+(青)は自分、-(赤)は相手が有利。±10で打ち切っています。点にふれると実際の値を出します。
◆ メイト: チェックメイトが見えている局面(±10にしています)。点にふれると、チェックメイトまでの手数を出します(M3 は自分、-M3 は相手が3手で詰ませる)。

5つの力チャート

評価値からの推定です。実力と一致するとは限りません。

点の出し方: 1手ごとに、指す前と後の勝率(評価値から計算)を比べ、勝率を落とさなかった手ほど高い点(正確さ)にします。各項目は、対象の手の正確さの平均です(100点満点)。対象の手が3手より少ない項目は(―)になります(戦術は1手からでも点を付けます)。
序盤 10手目までの手
戦術 相手が直前の手で勝率を10%以上落としたときの手(チャンスを生かせたか)
作戦 序盤・終盤・戦術以外の手
終盤 キングとポーン以外の駒が、両方合わせて8個以下になってからの手
ミスの少なさ すべての手のうち、勝率を10%以上落とさなかった手の割合

※勝率と正確さの式は、Lichessの計算方法を参考にしています。

勝率と正確さ

勝率: 評価値から計算した、自分から見た勝ちやすさ(0〜100)。各手を指した後の値。
正確さ: 自分の手ごとに、指す前と後の勝率を比べた点(0〜100)。勝率を落とさなかった手は100。

局面評価グラフ

評価値: 局面の優劣をポーンの数で表した値(1ポーン=1.0)。+(青)は自分、-(赤)は相手が有利。±10で打ち切っています。点にふれると実際の値を出します。
◆ メイト: チェックメイトが見えている局面(±10にしています)。点にふれると、チェックメイトまでの手数を出します(M3 は自分、-M3 は相手が3手で詰ませる)。

5つの力チャート

評価値からの推定です。実力と一致するとは限りません。

点の出し方: 1手ごとに、指す前と後の勝率(評価値から計算)を比べ、勝率を落とさなかった手ほど高い点(正確さ)にします。各項目は、対象の手の正確さの平均です(100点満点)。対象の手が3手より少ない項目は(―)になります(戦術は1手からでも点を付けます)。
序盤 10手目までの手
戦術 相手が直前の手で勝率を10%以上落としたときの手(チャンスを生かせたか)
作戦 序盤・終盤・戦術以外の手
終盤 キングとポーン以外の駒が、両方合わせて8個以下になってからの手
ミスの少なさ すべての手のうち、勝率を10%以上落とさなかった手の割合

※勝率と正確さの式は、Lichessの計算方法を参考にしています。

勝率と正確さ

勝率: 評価値から計算した、自分から見た勝ちやすさ(0〜100)。各手を指した後の値。
正確さ: 自分の手ごとに、指す前と後の勝率を比べた点(0〜100)。勝率を落とさなかった手は100。

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